Durante el último cuarto de siglo XX, exactamente a finales de la década de los 80', el creador de juegos de rol Steve Jackson, planeaba un nuevo juego que llamaría "Illuminati New World Order" (Nuevo Orden Mundial Illuminatti) que en su defecto como abreviación sería también conocido como "INWO". Dicho juego de rol y previo a su lanzamiento al mercado, estuvo envuelto en una trama de allanamientos realizados por los servicios secretos estadounidenses, en el marco de una o varias operaciones relacionadas con la seguridad nacional.
Aunque esta historia no es precisamente un mito, incluye aspectos que la podrían incluir dentro de la categoría de leyenda urbana, puesto que uno de los puntos mas "calientes" de esta historia, comienza cuando se asegura que Jackson hizo cartas de juego en las que tres de las cuales supuestamente predecían los acontecimientos del 11 de septiembre de 2001. Este aspecto no pasó desapercibido para los servicios secretos norteamericanos, quienes no tardaron en visitar a Jackson mostrándose muy interesados en los archivos "Iluminista BBS"
De acuerdo a la información que existe en internet de la propia página de Steve Jackson Games (http://www.sjgames.com/SS/)
"En la mañana del 01 de marzo, sin previo aviso, una fuerza de agentes armados del Servicio Secreto - acompañados de la policía de Austin y por lo menos un "experto" civil de la compañía telefónica - ocuparon las oficinas de Steve Jackson Games y comenzó a buscar a los equipos informáticos. La casa de Loyd Blankenship, el escritor de GURPS Cyberpunk, también fue allanada"
La pregunta sería ¿por qué fue allanada Juegos SJ? Eso fue un misterio hasta el 21 de octubre de 1990, cuando la compañía finalmente recibió una copia de la orden de la declaración jurada del Servicio Secreto - a petición de éstos, que había sido sellado. Y la respuesta fue. . . culpabilidad por "remote association"
Lo curioso es que no es fácil encontrar algo acerca de este delito, no obstante, lo que mas se encuentra asociado a este concepto en la red, son unos test denominados RAT (http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Associates_Test) los cuales servirían para determinar el nivel de potencial creativo.
Como fuere el asunto, lo cierto es que a principios de 1993, el caso finalmente llegó a juicio. Juegos SJ estuvo representada por la firma de Austin de George, Donaldson y Ford. El abogado principal era Pete Kennedy. De esta manera el caso salió favorable para Steve Jackson Games, lo cual aportó una gran suma de dinero en concepto de indemnización, que rondó los 300.000 dólares. La investigación fue debida a un supuesto "fraude" cometido por la compañía, a causa de actividades de hackers (invasores de sistemas informáticos) y el hecho de que la compañía promovía la revista hacker llamada "Phrack".
Lo interesante de todo, es que esta revista hacker aún existe (http://www.phrack.com) y su contenido no es accesible a todo el mundo, aunque se puede leer en inglés lo siguiente:
Hora bien... ¿que pasa en todo este asunto? La leyenda urbana dice que este juego fue creado a partir de la recopilación de información secreta, obtenida por un grupo o comunidad de hackers que operaban desde la década de los 80' y posteriormente a lo largo de los 90'. En este sentido, aquel grupo de "aficionados", entre los que se encontraba Loyd Blankenship, conocido entre la comunidad de hackers como "The Mentor" por su manifiesto "The Conscience of Hacker" publicado en la revista Phrack en 1986 (http://phrack.org/issues/7/3.html).
Ahora bien, en 1989 Blankenship había acabado el libro de "GRUPS Cyberpunk", manuscrito que fue confiscado en la redada de 1990 en la sede de Steve Jackson Games por los servicios secretos estadounidenses. Varios rumores afirman que esta incautación de material estuvo dentro del marco de la operación "Diablo del Sol" en 1990, donde se apagaron por completo los 30.000 BBS por todos los EE.UU. y fueron enviados al laboratorio de Investigación Informática del Servicio Secreto junto con los disquetes y el material impreso, evidencia que hasta la actualidad se encontraría en manos de la Policía.
Steve Jackson |
De acuerdo a la información que existe en internet de la propia página de Steve Jackson Games (http://www.sjgames.com/SS/)
"En la mañana del 01 de marzo, sin previo aviso, una fuerza de agentes armados del Servicio Secreto - acompañados de la policía de Austin y por lo menos un "experto" civil de la compañía telefónica - ocuparon las oficinas de Steve Jackson Games y comenzó a buscar a los equipos informáticos. La casa de Loyd Blankenship, el escritor de GURPS Cyberpunk, también fue allanada"
La pregunta sería ¿por qué fue allanada Juegos SJ? Eso fue un misterio hasta el 21 de octubre de 1990, cuando la compañía finalmente recibió una copia de la orden de la declaración jurada del Servicio Secreto - a petición de éstos, que había sido sellado. Y la respuesta fue. . . culpabilidad por "remote association"
Lo curioso es que no es fácil encontrar algo acerca de este delito, no obstante, lo que mas se encuentra asociado a este concepto en la red, son unos test denominados RAT (http://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Associates_Test) los cuales servirían para determinar el nivel de potencial creativo.
Como fuere el asunto, lo cierto es que a principios de 1993, el caso finalmente llegó a juicio. Juegos SJ estuvo representada por la firma de Austin de George, Donaldson y Ford. El abogado principal era Pete Kennedy. De esta manera el caso salió favorable para Steve Jackson Games, lo cual aportó una gran suma de dinero en concepto de indemnización, que rondó los 300.000 dólares. La investigación fue debida a un supuesto "fraude" cometido por la compañía, a causa de actividades de hackers (invasores de sistemas informáticos) y el hecho de que la compañía promovía la revista hacker llamada "Phrack".
Lo interesante de todo, es que esta revista hacker aún existe (http://www.phrack.com) y su contenido no es accesible a todo el mundo, aunque se puede leer en inglés lo siguiente:
Hora bien... ¿que pasa en todo este asunto? La leyenda urbana dice que este juego fue creado a partir de la recopilación de información secreta, obtenida por un grupo o comunidad de hackers que operaban desde la década de los 80' y posteriormente a lo largo de los 90'. En este sentido, aquel grupo de "aficionados", entre los que se encontraba Loyd Blankenship, conocido entre la comunidad de hackers como "The Mentor" por su manifiesto "The Conscience of Hacker" publicado en la revista Phrack en 1986 (http://phrack.org/issues/7/3.html).
Ahora bien, en 1989 Blankenship había acabado el libro de "GRUPS Cyberpunk", manuscrito que fue confiscado en la redada de 1990 en la sede de Steve Jackson Games por los servicios secretos estadounidenses. Varios rumores afirman que esta incautación de material estuvo dentro del marco de la operación "Diablo del Sol" en 1990, donde se apagaron por completo los 30.000 BBS por todos los EE.UU. y fueron enviados al laboratorio de Investigación Informática del Servicio Secreto junto con los disquetes y el material impreso, evidencia que hasta la actualidad se encontraría en manos de la Policía.
Algunas fuentes desmienten que la incautación de material perpetrada en Steve Jackson Games, haya tenido algo que ver con dicho operativo, lo cierto es que tras la redada, GRUPS Cyberpunk pudo ser publicado poco tiempo después. En este sentido, una de las claves para entender el universo de INWO, sea previamente conocer las bases de Cyberpunk. Para hacernos una idea, Cyberpunk sería algo así como un subgénero de ciencia ficción que basa su enfoque en un futuro distópico, con alto alcance tecnológico y un bajo nivel de vida. Un ejemplo de este universo serían películas de animación japonesa como "AKIRA", y otras películas como BLADE RUNNER (1982), MAD MAX (1979), TERMINATOR (1984) etc. Lo interesante de todo ello, es que a comienzos de los 80' el Cyberpunk estuvo muy de moda en círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación del postmodernismo. En este sentido, se podría considerar que el Cyberpunk es la visión antitética de la realidad, opuesta a la de una sociedad ideal, representada en una sociedad hipotética indeseable.
Todos aquellos que han investigado la cuestión "INWO" coinciden en que lo mas curioso y estimulante del caso, es que once años antes de los sucesos del 11 de septiembre de 2001, el juego de cartas de Steve Jackson ya haya poseído estas dos cartas sumamente ilustrativas, si no, saque sus propias conclusiones.
A partir de este punto, podemos comenzar a rastrear una serie de cartas no menos inquietantes, además, el juego actualmente se encuentra disponible en el mercado, pero no posee algunas de las cartas originales incluidas en el mazo de los 90'. Ahora bien, si solo se tratara de este caso de paralelismo, podríamos decir que vale, sin embargo, las alusiones a la fecha en concreto de los sucesos del 11-S, lo podemos rastrear en películas Cyberpunk de culto como "MATRIX" (1999), en la escena en que Kenau Reeves es interrogado por el agente Smith, se muestra como fecha de expiración del pasaporte de Tomas A. Anderson 11 SEP / SEP 01.
Conclusión
Esta leyenda urbana no es un mito, sino una realidad en la cual su propio protagonista, Steve Jackson no desmiente. Sin embargo, lo que no está claro aún es como el Cyberpunk y supuestas teorías conspiracionistas podrían estar ligadas a través de un entramado indirecto, con los denominados Remote Associates Test. En este sentido, ¿Iluminati sería cualquier individuo o grupo de individuos con un alto potencial creativo?
En fin, como fuere el asunto, lo mejor es que usted saque sus propias conclusiones y siga investigando al respecto, puesto que solo podemos advertir, que las "sociedades secretas" fueron así como una moda entre siglo XVIII y hasta mitad del XX. Hoy en día no sería solo una sociedad la que ostentaría el control de los sucesos mundiales, sino un nutrido grupo de múltiples corporaciones que habrían heredado algunos preceptos jesuitas, rosacruces y francmasonería en general, que promoverían la libertad de elección como contrato de quien es "pila" dentro de un determinado sistema, u operador de "pilas" en un otro. Ahora bien, puede ser que todo esto parezca confuso, no menos a sido para mi tener que relacionar aspectos que puedan tener alguna causa-efecto aparente, no obstante, todo lo que podemos ver día a día en televisión, estaría lleno de símbolos y señales concretas, que no pasarían desapercibidas para mas de algún espectador.
Un ejemplo no menos interesante, es aquel capitulo 12 (6 + 6) de la 6º temporada de la archiconocida serie animada "THE SIMPSONS" titulado "Great Homer". Matt Groening logra resumir en un sketch, lo que ha nosotros nos costaría unos cuantos artículos dedicados al "conspirama". En este sentido, como opina Miguel Ibañez en su libro Pop Control (2000) "la gran conspiración, es la conspiración es sí misma". http://www.lossimpsonsonline.com.ar/capitulos-online/espanol-latino/temporada-6/capitulo-12
A partir de este punto, podemos comenzar a rastrear una serie de cartas no menos inquietantes, además, el juego actualmente se encuentra disponible en el mercado, pero no posee algunas de las cartas originales incluidas en el mazo de los 90'. Ahora bien, si solo se tratara de este caso de paralelismo, podríamos decir que vale, sin embargo, las alusiones a la fecha en concreto de los sucesos del 11-S, lo podemos rastrear en películas Cyberpunk de culto como "MATRIX" (1999), en la escena en que Kenau Reeves es interrogado por el agente Smith, se muestra como fecha de expiración del pasaporte de Tomas A. Anderson 11 SEP / SEP 01.
Conclusión
Esta leyenda urbana no es un mito, sino una realidad en la cual su propio protagonista, Steve Jackson no desmiente. Sin embargo, lo que no está claro aún es como el Cyberpunk y supuestas teorías conspiracionistas podrían estar ligadas a través de un entramado indirecto, con los denominados Remote Associates Test. En este sentido, ¿Iluminati sería cualquier individuo o grupo de individuos con un alto potencial creativo?
Iluminado es aquella persona que posee una idea, al menos ese es el concepto iconográfico que poseemos cuando observamos una bombilla encendida sobre una cabeza. Al mismo tiempo, "iluminati" o la idea que podamos tener de ello, proviene del grupo de intelectuales denominado Iluminados de Baviera, quienes eran una sociedad secreta, o mejor dicho discreta formada en época de la ilustración. Fundada el 1 de mayo de 1776. Supuestamente manifestaba oposición a la superstición, los prejuicios, la influencia dogmática sobre la vida pública, los abusos del estado, además apoyaría la educación de la mujer y la igualdad entre sexos.
En fin, como fuere el asunto, lo mejor es que usted saque sus propias conclusiones y siga investigando al respecto, puesto que solo podemos advertir, que las "sociedades secretas" fueron así como una moda entre siglo XVIII y hasta mitad del XX. Hoy en día no sería solo una sociedad la que ostentaría el control de los sucesos mundiales, sino un nutrido grupo de múltiples corporaciones que habrían heredado algunos preceptos jesuitas, rosacruces y francmasonería en general, que promoverían la libertad de elección como contrato de quien es "pila" dentro de un determinado sistema, u operador de "pilas" en un otro. Ahora bien, puede ser que todo esto parezca confuso, no menos a sido para mi tener que relacionar aspectos que puedan tener alguna causa-efecto aparente, no obstante, todo lo que podemos ver día a día en televisión, estaría lleno de símbolos y señales concretas, que no pasarían desapercibidas para mas de algún espectador.
Un ejemplo no menos interesante, es aquel capitulo 12 (6 + 6) de la 6º temporada de la archiconocida serie animada "THE SIMPSONS" titulado "Great Homer". Matt Groening logra resumir en un sketch, lo que ha nosotros nos costaría unos cuantos artículos dedicados al "conspirama". En este sentido, como opina Miguel Ibañez en su libro Pop Control (2000) "la gran conspiración, es la conspiración es sí misma". http://www.lossimpsonsonline.com.ar/capitulos-online/espanol-latino/temporada-6/capitulo-12